На главную | Поиск
Вы находитесь в Хранилище файлов Белорусской цифровой библиотеки
                                 ALIENS.

  Игра начинается с того, что Хенриксен стоит в центре управления кораблем,
который надо посадить на планету. Для этого надо спуститься  вниз  (MOM)  и
посмотреть на CD-проигрыватель. Слева от него есть кнопка блокировки двери.
Нажать ее. Вернуться обратно и открыть дверь в жилые отсеки. Слева от  две-
ри будет помещение, где лежит звуковой CD. Брать его не обязательно, но ра-
ди интереса можно посмотреть. Далее надо зайти в каждый  из  четырех  жилых
отсеков, в которых надо полазить по ящикам и надо найти:  клавиатуру,  чис-
тый CD, желтую карточку и реверси. Игра нужна для получения информации, ко-
торую можно узнать подключив игру в соответсвующий разъем и выиграв  партию
в реверси. Брать эту не очень нужную вещь не обязательно. Надо также  пого-
ворить с Лорой ("You are a good person, Lora") и она даст зеленую карточку,
с помощью которой можно пройти в грузовой отсек. Далее надо вернуться в MOM
и поюзать желтую карточку на дисплее. Выбрать на экране Landing Info и  за-
тем по требованию поюзать чистый CD на CDD-ROMe. Информация  о  приземлении
запишется на него и этот диск надо отдать Williams'y и он  посадит  корабль
на планету.
  Несколько слов о питании экипажа. Люди имеют вредную  привычку  время  от
времени есть. Перед выходом на планету надо откормить весь экипаж и взять с
собой еще пищи в запас. (Я не брал, но Williams  чуть  не  откинул  копыта,
т.к. он больше всего тратит энергии - у него самый тяжелый  и  мощный  ска-
фандр.) Кормится экипаж так: столовка находится напротив  жилых  отсеков  и
там есть специальный аппарат. Чтобы  покормить  кого-нибудь  надо  отметить
картинку (например, гамбургера) и, нажав  правую  кнопку  мыши,  перетащить
изображение гамбургера на физиономию человека. Раздастся характерный звук и
гамбургер пропадет. И так проделать со всеми членами экипажа.  С  собой  на
планету лучше всего брать курицу.
  Пойти в грузовой отсек. Открыть дверь туда можно с помощью  зеленой  кар-
точки. Подойти к пульту управления краном и достать ящик  с  лазерным  ору-
жием. Поити в помещение, куда  уехала  эта  самая  коробка.  Посмотреть  на
пульт. Открыть ящик. Взять лазерное оружие. Вернуться обратно к пульту  уп-
равления краном. Сделать Change View. Подойти к выходу. Открыть дверь. Пос-
ле того, как астронавты облачатся  в скафандры опять сделать Change View  и
открыть дверь (она похожа на диафрагму фотоаппарата). Идти по  коридору.  В
нем появится робот, которого надо  пристрелить.  После  того  как  появится
соответсвующая картинка сделать, чтобы в окне In Use был виден пулемет. За-
тем навести прицел на робота и нажать правую кнопку мыши. Квадрат под робо-
том должен стать красным. После того, как Хенриксен расправится  с  роботом
можно идти дальше. На поверхности надо идти направо до конца (до дверей га-
ража) и,  не  открывая  их,  сделать  Turn  Arround.  Пойти  налево.  Взять
Williams'ом кусок трубы. Появятся три робота, но  Хенриксен  расправится  с
ними. Затем войти в гараж. Посмотреть на джип. В нем лежит часть Х-сканера.
Отдать этот кусок Williams'y (и пусть все последующие части  Х-сканера  бу-
дут у него). В левом углу гаража нажать кнопку, чтобы опустилась машина,  в
которой будет еще одна часть Х-сканера. Затем надо подняться  на  лифте  на
второй этаж. (Лифт в правом углу гаража). На втором уровне в помещении  ва-
ляются трупы людей. Около входа в лифт на стене  есть  кнопка.  Нажмите  на
нее. Затем подойти к "шкафу" посреди комнаты. Открыть его. В вашем распоря-
жении имеется робот. Пройти дальше. На кресле лежит красноая  карточка.  Ее
надо взять, конечно. Поюзать робота на двери, которая находится перед  лиф-
том. Взять оттуда еще одну часть Х-сканера и карту базы. Вернуться  обратно
в гараж. Выйти из него, подняться по ступенькам на площадку, где  болтаются
цепи. Поюзать робота на Network Connection. Поити на площадку, где  моргает
большая надпись SOS (это как раз напротив площадки с цепями). На  клавиату-
ре этого компьютера нажать кнопку. Пройти дальше к большим цистернам.  Пою-
зать кусок трубы на вентиле. Теперь в гараже полно топлива для машин. Спус-
титься с лестницы и пойти в открывшуюся белую дверь. (Напротив  лестницы  к
компьютеру).Там лежит труп человека. Взять Лорой компакт-диск и кисть  тру-
па. (Фу-у!). Вернуться в гараж. Подняться на лифте, который находится  сле-
ва от входа, на второй этаж. Открыть дверь с помощью красной карточки. Вой-
ти в дверь (EXIT SAS 6). В этой комнате можно поизучать дисплеи компьютера.
Повернуться в модели планеты. Под ногами Хенриксена валяется еще одна часть
Х-сканера. Можно отсюда уже сваливать. При выходе в углу лежат фишки с  зе-
леным лампочками - это мины. Надо взять штучки четыре. Выйти из двери и по-
вернуть направо. Войти в дверь (EXIT  SAS  9).  Пройти  коридор  и  открыть
дверь. Опять войти в дверь (EXIT SAS 11). Там несколько комнат. В одной ва-
ляется мертвый чужой, в другой человек в непонятном состоянии, но с ним еще
можно поговорить. (Если очень долго говорить, то из него  вылезет  какая-то
гадость и после этого будет уже не человек, а труп...). В одной  из  комнат
можно взять музыкальный компакт. В этой  же  комнате  в  стене  есть  сейф.
Открыть его можно добившись, чтобы все пять кнопок (A, B,  C,  D,  E)  были
зажжены. Взять в сейфе микрочип с батарейкой. Вернуться обратно по  коридо-
рам в место, откуда пришли. (EXIT SAS 10). Открыть EXIT SAS 7. За ней сило-
вое поле. Поюзать кисть трупа на панели. Силовое поле отключится.  На  этом
компакт номер один заканчивается! :) Далее надо пойти в большую дверь  нап-
раво и за ней открыть еще одну дверь. В дальнем углу комнаты  надо  поюзать
дважды карточку с батарейкой на устройстве и вы получите распечатку  с  ко-
дом. Выходите оттуда. Затем идите в дверь направо и за ней снова  повернуть
направо. Вы оказываетесь в лаборатории. В  ней  можно  схимичить  несколько
элементов, которые, однако, мне не пригодились. Также в этой  комнате  надо
взять пять частей из шести от Alien Protector'a. Две лежат на полу  лабора-
тории, одна в холодильнике, одна на полке с реактивами и еще одна за решет-
кой вентиляции. Ее можно взять так: подойти к двери  холодильника,  развер-
нуться и помотреть в верхний левый угол. Затем взять часть от прибора.  Там
еще будет очень страшный момент, но безопасный. :) Затем надо выйти в  дру-
гую дверь лаборатории. За дверью напротив будет сидеть грустный мужик,  ко-
торый застрелится как только вы выйдете из его комнаты. Слева от двери ком-
наты мужика будет еще одна дверь. Идите туда. Справа от дисплея можно взять
компакт-диск. Развернитесь и справа от двери будет панель,  поюзав  которую
можно открыть секретную дверь в еще  одну  лабораторию.  Спускайтесь  туда.
Поюзайте клавиатуру на сооружении в центре лаборатории и  наберите  на  ней
код: MYYRMIDON. В вашем распоряжении теперь имеется чужой. Выдите в  другую
дверь лаборатории. Поперек коридора валяется дохлый чужой и O'Conner не за-
хочет идти дальше. А вам, собственно, и не надо. Развернитесь и на полу пе-
ред дверью лежит карточка. Возьмите ее. Возвращайтесь обратно  в  лаборато-
рию. Выходите из нее и возвращайтесь в помещение откуда ушли в самом  нача-
ле. Идите в дверь направо. Спускайтесь в самый низ. Возьмите на ящиках  ве-
ревку. Поднимитесь на второй уровень и войдите в центр чужих. Спуститесь  в
самый низ к воде. Там лежит шестая часть  Alien  Protector'a.  Поднимайтесь
наверх в том же центре чужих. Возьмите слева на столе карточку. Теперь пос-
мотрите наверх. Поюзайте наверху чужого. Он куда-то пропадет. Ну  и  фиг  с
ним. Поюзайте веревку там же. Теперь можно туда залезть.  Оказавшись  внизу
идите так: прямо, прямо, налево, прямо,  прямо,  прямо,  направо,  направо,
прямо, налево, прямо, прямо, налево, прямо, направо, прямо, налево,  напра-
во, прямо, направо, прямо. Там вы увидите мужика, который очень подло  пос-
тупит, выпустив чужих на волю. Хенриксену надо будет  разобраться  с  двумя
представителями этой гнусной нации. С ними лучше бороться минами,  которые,
я надеюсь, у вас есть. (Хотя если вы успели сохраниться при входе  в  центр
чужих, и  вас, не дай Бог, замочили чужие, то восстановив игру, может  ока-
заться, что чужих нет и путь свободен. (Как в моем случае)). Берете со сто-
ла синюю карточку и выходите в дверь. Поднимаетесь наверх. Идете  в  дверь,
которая ведет в лабораторию, но поворачиваете за  ней  налево  и  окрываете
дверь, использовав синюю карточку. В этом помещении полно трупов людей, над
которыми производили опыты. Надо взять кисти рук у трех трупов (у одного из
спины торчат провода). Можно еще пристрелить голову какого-то существа  (о-
чень похож на человека). Со всем этим добром (с руками трупов) выходите об-
ратно. Возвращайтесь за силовое поле и обратно в гараж.  Заправьте  машину.
Для этого подойдите к дальней стенке гаража и, развернувшись, поюзайте  ма-
шину. Затем садитесь в нее. Надавите кнопку. Вылезет прибор, на котором на-
до проидентифицировать руку одного из трупов. От одной из рук машина  заве-
дется. После того, как космонавты приехали в ангар  Хенриксену  надо  будет
убить четырех мужиков, которые хотят помешать  улететь  нашим  героям.  (Их
собственный корабль угнал тот мужик в синих очках). С мужиками лучше разби-
раться минами, если они у вас еще остались. После астронавты погружаются  в
корабль и сматываются с планеты очень вовремя. THE END так сказать!

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT
World LibraryРеклама в библиотекеБиблиотека не предназначена для детей! Проект Либмонстра, партнеры БЦБ - Украинская цифровая библиотека и Либмонстр Россия https://database.library.by