На главную | Поиск
Вы находитесь в Хранилище файлов Белорусской цифровой библиотеки
SIERRA
П р е д с т а в л я е т
" ГАБРИЕЛЬ НАЙТ - 2 "
Руководство по игре ЗВЕРЬ ВНУТРИ
На голову известного по предыдущей повести-игре Габриеля Найта вновь
сваливается большая и трагическая головоломка с волком-оборотнем. Вам
требуется при помощи стройно выстроенной стратегии, а также хитроумно
сплетенной тактики помочь местному населению избавиться от монстра.
Руководство выполнено НЕ в стиле солюшена, иначе от игры останется од-
но кино. Разработано Воробьевым Андреем Викторовичем в феврале 1996
года. Если кому-то что-то надо, то можно позвонить: 947-9186 в Москве.
Итак, мы продолжаем.
ЧАСТЬ 3 ( ДИСК 3-й )
1. Вот и снова Вы вместе с Габриелем. После удачного вхождения в клуб
охотников (а есть о-о-чень большое подозрение на то, что некоторые его
члены имеют отношение ко всей этой запутанной истории) Габриель снова
у себя дома. Прочитав очередные новости в газете на столе, Вы задумае-
тесь все же над тем, а какое влияние имеет охотничий клуб, а особенно
его председатель барон Вон Глоувер в местной общественной жизни.
Взглянув на визитку Глоувера, Вы запоминаете его адрес .
2. Единственный источник Вашей информации, по сути, представляет
Уберграу. Куда Вы и направляетесь. Он передает Вам пакет от Грэйс (ко-
торый Вы вместе с Грэйс отправили Габриелю. Там книги.) Вы прочитав
письмо Грэйс, спрашиваете Уберграу про Людвига II. Причем выспрашивае-
те все про него. Выйдя от Уберграу, в раздумиях идете вправо. Проходя
мимо магазина часов, решаете зайти в него.
3. Посмотрев лежащие на столе у продавца часы, решаете купить их, бла-
го будет что подарить Грэйс, она ведь любит антикварные вещи. Тем бо-
лее, что часы отличаются редким свойством: они хоть и с кукушкой, но
заводные, а не с маятником. Это сейчас вообще не встретишь, да и ан-
тиквариат не может похвастаться частым появлением таких вещей. Распла-
тившись с продавцом, идете по-прежнему право. Ноги сами ведут в охот-
ничий клуб...
4. Подойдя к нему, Вы замечаете скопление народа и полицейскую машину,
а также телевидение. Заинтересовавшись, Вы выясняете, что произошло
убийство. Но главное, что Вы заметили, это присутствие комиссара Либе-
ра, которого искали некоторое время назад. Вы пробуете обратить на се-
бя внимание комиссара, показывая ему свою визитку, но все безуспешно.
Тогда , как говорится, сделав "финт ушами", вынимаете один из ваших
документов и, напустив на себя вид всезнающего свидетеля, обращаетесь
к телерепортерам. Это их заинтересовывает, и начинается интервью. Ес-
тественно, то, что какой-то прохиндей дает интервью по криминальному
делу в обход полиции, выводит из себя комиссара, и он отталкивает Вас
от телекамеры. Взбешенный, он готов броситься на Вас, но Габриель
скромно называет себя и предлагает еще встретиться в полиции.
5. Затем Вы заходите в клуб, тем более, что он рядом. Порасспросив
Ксавиера ( местного клерка) обо всем, идете в холл. Пройдя далее в ко-
ридор, находите, что обе комнаты заперты. Та-а-к! Ключи наверняка у
Ксавиера... Обратив внимание на искуственное чудесное растение в углу,
замышляете прекрасную идею. Ведь если завести купленные часы и спря-
тать их, то можно клерка ввести в заблуждение и на какое-то время отв-
лечь от своей стойки. Заведя часы и спрятав за растением, БЫСТРО идете
к клерку и прохаживаетесь неподалеку. Часы, сработав, издают свои зву-
ки, но отсюда они слышны как какой-то шум. Ксавиер, вытянувшись в ли-
це, бежит в холл на шум, а Вы, не теряя времени, залезаете в его ящик
и берете оттуда ключи.
6. Ксавиер, прибежав обратно ( и скорее всего, не найдя источника шу-
ма), сказал, что все вроде нормально. Вы, сделав понимающее лиуо, иде-
те снова в тот коридор, отпираете ключом левую дверь, прикрываете ее и
берете часы. Теперь надо положить ключи обратно. Тем же способом! Сно-
ва заведя часы, положив в куст, идете к Ксавиеру. Тот снова убегает...
Положив ключи обратно, и дождавшись клерка, идете снова в холл.
7. Вот, теперь, не забыв взять снова часы (для Грэйс конечно!), входи-
те в левую комнату. Да-а! Здесь какая-то мистика... На столе читаете
записную книжку, а справа разглядывате фотографии... Но, Вас "засека-
ют", и Вам ничего не остается сделать, как притвориться любознательным
новичком, выйти за негодующим внутри себя Вон Зеллом. Естественно, для
него Вы сразу же попали в "черный список".
8. Выйдя в холл, и испытывая желание как-то исправить неловкую ситуа-
цию, Вы заговариваете с ним, корректно НЕ ЗАТРАГИВАЯ тему об охотничь-
их трофеях. (В конце разговора, когда Вон Зелл уже размякнет немного,
этой темой и завершаете разговор). Тут надо подходить только психоло-
гически!
9. Он покидает Вас, а Вы клуб охотников. Ага, вот вроде и время для
посещения главы клуба барона Вон Глоувера. Туда и направимся.
10. Приехав к нему, встречаете необычайно радушный прием. Поболтав обо
всем, Вы обращаете внимание на маску, висящую почти над Вами. Из веж-
ливости поговорив на эту тему, покидаете дом барона. Однако, довольно
интересные вещи уже наполнили Вашу записную книжку... Та-ак! Пора бы и
с комиссаром вновь пообщаться...
11. В полицейском участке комиссар уже не так злобно встречает Вас и
даже любезно соглашается побеседовать с Вами. Поговорив на все темы, и
отметив про себя особенность комиссара производить любые заметки на
листках, о чем он сам с гордостью говорил, примечаете, что на карте,
что справа, прикреплено несколько записок. Для этикета спросив разре-
шения взглянуть на карту, списываете с одной из записок справа телефон
Гроссберга, что идет по последнему делу об убийстве. Это для Вас инте-
ресно, тем более, что здесь вновь замешан волк.
12. Теперь можно поехать домой, чтобы спокойно по телефону поговорить
с кем-то из Гроссбергов. Что Вы и делаете. Также по ходу дела надо бы
написать обо всем Грэйс, что тоже делаете. Теперь на почту, по пути
зайдя к Убергау.
13. У него спросив про последние события, идете на почту, отправляете
письмо. Ну что ж, теперь надо идти в клуб и там пытаться набирать ка-
кую-либо информацию. Туда и идете.
14. Поговорив с Прейссом обо всем, замечаете приход в клуб еще двоих.
Надо бы и с ними поболтать. Попробуйте у них что-либо узнать про
Гроссберга. Одновременно подмечаете, что у Вон Зелла и Клингманна идет
какой-то скрытый разговор. Попробовав присоединиться, испытываете на
себе такой ненавидящий взгляд Вон Зелла, что только остается лишь, так
это попросить журнал, лежащий на столе. Ха, а вот и идея! В журнал ак-
куратно кладете диктофон и , как бы уже "прочитав" , возвращаете его
на стол.
15. Вот это единственное, что можно было сделать. Ну дальше уже идет
беседа с бароном, Вон Зелл обвиняет Вас в шпионаже в пользу полиции,
однако председатель Вас защищает, Вы делаете оскорбленное лицо и уда-
ляетесь. Приехав домой, обнаруживате растерзанную собаку, а вдали из
чащи леса на Вас злобно горят красные глаза зверя...
На этом кончается третий диск и соответствующая часть.
Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT
Проект Либмонстра, партнеры БЦБ - Украинская цифровая библиотека и Либмонстр Россия
https://database.library.by