На главную | Поиск
Вы находитесь в Хранилище файлов Белорусской цифровой библиотеки

ВМиК МГУ 1983-1984. Лабиринт

############################################# # ЛАБИРИНТ # ############################################# ВМиК МГУ 1983-1984 и ранее. Игра для убиения времени студентами, программистами, операторами, научными сотрудниками и прочими сопустствующими им лицами.

Участники

========= 1.1 Играет неопределенное число личностей. Но многие часы практики подсказывают, что оптимум - это 5, считая посредника. 1.2 Выбирается один (1) посредник. Первая его задача - составить лабиринт, не показывая никому из игроков. Лабиринт - квадратный (обычно 10x10 клеток-"комнат").

Лабиринт

======== Лабиринт имеет следующие увеселительные заведения:

Клады

===== 2.1 Клады обозначаются буквой 'K'. 2.2 Кладов может быть много. Точное их число - по договоренности (обычно около 10). 2.3 Из всех кладов есть ровно один ИСТИННЫЙ. Остальные - ложные. 2.4 Цель игры - вынести из лабиринта за его пределы истинный клад. А посему, для продления удовольствия, посредник как правило в процессе игры мухлюет, и истинным кладом объявляет ПОСЛЕДНИЙ клад, оставшийся в лабиринте.

Провалы

======= 3.1 Провалы обозначаются буквой 'П' с номером. Выходы из провалов обозначаются буквой 'В' с номером. 3.2 Если ты на своем ходу попадаешь в сие замечательное место, посредник сообщает тебе (и всем, кто слушает): "Провалился!". И твое местонахождение отныне тебе известно лишь в том случае, если ты уже "вычислил" выход из этого провала (например, по предыдущим провалам других игроков). 3.3 Гарантируется лишь, что выход лежит в пределах лабиринта. 3.4 Посредник на своей карте переносит тебя на клетку выхода из этого провала. 3.5 Для более продвинутых игроков допустимы усложнения: - провалы с блуждающим выходом (переключающимся в разные, но фиксированные позиции); - провалы с кратностью (прошел два раза поверх - не провалился, в третий раз - проваливаешься);

Арсеналы

======== 4.1 Арсеналы обозначаются на карте буквой 'A'. 4.2 Попав в арсенал, можно пополнить свой боекомплект до полного, того, который по договоренности устанавливается в начале игры. После этого арсенал снимается с карты лабиринта. 4.3 Когда ты попадаешь на арсенал, посредник говорит тебе и всем: "Арсенал!" 4.4 После этого, ты можешь либо пополнить свой боекомплект (и тем уничтожить арсенал) - "беру"; либо оставить арсенал на его месте, однако при этом его местоположение уже всем становится известно - "оставляю". 4.5 Пополнить боекомплект сверх нормы, установленной в начале игры - нельзя.

Мины

==== 5.1 Мина обозначается буквой 'М'. 5.2 Подорвавшийся на мине игрок пропускает три (3) хода. "Иду налево". "Иди. Подорвался на мине" ("мина"). 5.3 По договору, каждый может носить с собой несколько мин и при желании расставлять их в разных местах (чтоб защититься от конкурентов). Постановка мины НЕ считается отдельным ходом. Игрок объявляет: "иду туда-то, оставляю мину". Мина остается в покинутой клетке. По каноническим правилам все мины заранее расставлены посредником. 5.4 Для продвинутых игроков можно придумать мины с кратностью, итп.

Процесс игры

============ 6.1 Ходят по очереди в одном и том же порядке. 6.2 Перед началом игры посредник ставит игроков (просто рисует точки в лабиринте) в неизвестные им (и никому) места внутри лабиринта. Как правило - в разные места. Затем игроки начинают свои миграции. 6.3 В свой ход игрок говорит, например: "Иду наверх" (налево, направо, вниз). Посредник отвечает: "наверху стенка". Игрок говорит: "иду налево". Если там стенки нет, посредник отвечает: "иди налево" и перемещает точку (фишку) игрока на новое место. 6.4 Ходы есть вверх, вниз, налево, направо. Ходов по диагонали нет. 6.5 В свой ход игрок запрашивает посредника до тех пор, пока не сможет сменить свое местоположение. При этом он, естественно, обнаруживает (и зарисовывает на своей личной карте) некоторые стенки вокруг себя. 6.6 В более поздней версии игры появилась возможность прыгать через стенки. Для одного прыжка игрок должен добровольно пропустить 10 ходов подряд. Для этого он в очередной ход с грустной физиономией объявляет "сижу". А на 11-ый ход - "прыгаю туда-то". Прыжок совершается только через одну, соседнюю стенку. Особо вредные посредники помещают истинный клад в клетку, окруженную стенками со всех четырех сторон, так что ее надо сначала найти, а после ПРЫГНУТЬ в нее и из нее!

Попадание на клад

================= 7.1 Если при очередном ходе ты попадаешь на клад, идя без клада (ложного или истинного), то посредник сообщает: "Клад!". Но не говорит - ложный или истинный. Найденный клад ты можешь взять ("беру клад") и нести с собой. Однако можешь его потом оставить в любом месте ("бросаю клад"). Клад берется или бросается ПЕРЕД началом движения ("иду туда-то"). 7.2 Если при очередном ходе ты попадаешь на клад, уже идя с кладом, то о кладе, над которым ты проходишь, посредник ничего тебе не сообщает. Если посредник ошибется и скажет тебе про этот клад, он обязан его перепрятать.

Выход из лабиринта

================== 8.1 Если ты с кладом выходишь за пределы лабиринта, посредник сообщает тебе: "ложный клад" или "истинный клад". "Иду налево". "Иди. Ложный клад". Если ты вынес истинный клад - ты выиграл и игра окончена. Если ты вынес ложный клад - опять лезешь в лабиринт искать истинный клад. 8.2 Если ты вышел из лабиринта без клада - тебе ничего не сообщается ("иду туда-то" - "иди"). Вне лабиринта поле простирается в бесконечность. Поэтому, единственный способ определить границу лабиринта - это пересечь ее с кладом. Обычно лабиринт делается либо заранее заданного либо ограниченного размера, поэтому долгое беспрепятственное движение по прямой без клада, вероятно означает, что ты вышел за пределы лабиринта и гуляешь в чистом поле. Если положение лабиринта тебе неизвестно, то единственный способ найти его - это двигаться по расширяющейся спирали, пока не налетишь на стенку. 8.3 После выхода из лабиринта клад исчезает (ложный), поэтому вернуться с ним в лабиринт и оставить кому-нибудь как фальшивку - уже невозможно.

Соль игры

========= 9.1 Вся прелесть игры в том, что структура лабиринта игрокам изначально неизвестна, и лишь зарисовывая свои ходы и ходы друзей-соперников, они могут "вычислить" карту лабиринта и положение партнеров.

Оружие

====== 10.1 У каждого игрока имеются средства поражения коллег. Количество - по взаимной договоренности перед началом игры. Исходно есть "полный боекомплект": - гранаты (примерно 3). - пули (примерно 4). - кирпич (примерно 3). Попадание в арсенал возобновляет твой боекомплект до полного. 10.2

Гранаты.

-------- В свой ход, получив ответ "стенка!" игрок может (имея гранаты) ответить "взрываю в таком-то направлении". Соответствующая стенка с плана лабиринта вычеркивается и игрок входит в пролом. Если игрок знает несколько стенок вокруг себя, он может взорвать несколько стен (на каждую - по гранате). Переместиться можно как в пролом, так и в совсем ином направлении. "Взрываю стенку налево. Иду налево" ("иди" уже можно не говорить. Однако, на новом поле может быть провал, арсенал, мина или клад. Про это посредник сообщает). 10.3

Пули.

----- Встретившись с другим игроком на одной клетке, (для чего, конечно, надо своего коллегу вычислить, иначе выстрел будет холостым). можно сказать "стреляю!" (в свой ход !!!), после чего другой игрок условно убит на три хода и пропускает их. Выстрел может быть сделан, но оказаться холостым, если никого другого в этой клетке нет. Посредник НЕ сообщает о том, кто еще находится с тобой в одной клетке, но отслеживает попадание пули ("тот-то убит" или "промах"). Можно поразить сразу двоих или больше. Можно поразить не того, кого ты думал. 10.4 Если убитый игрок нес клад, то на время своей клинической смерти он не имеет прав на клад, и клад может быть взят убийцей (можно в тот же ход): ("стреляю" - "убит" - "беру клад"). То есть убитый игрок и его оружие (но не клад) как бы исчезает с поля борьбы на три хода. 10.4

Кирпич.

------- Очень приятная вешь, чтобы отвязаться от преследователя. Можно сказать, например: "бросаю кирпич налево". Тогда слева от тебя возникнет стенка и будет внесена посредником в план лабиринта. 10.5 Запасов кирпичей в лабиринте нет, в арсеналах их нет. Только исходный запас.

Ходы

==== 11.1 В один и тот же свой ход можно совершить несколько действий: например - стрельнуть - взорвать стенку гранатой - бросить кирпич и создать стенку - взять/бросить клад - переместиться Ход кончается перемещением (если только игрок не отсиживает на одном месте 10 ходов для прыжка через стенку). 11.2 Кстати, при отсидке игрок жив, и его можно убить (хотя он может в любой миг сняться с места и убежать, правда, накопленные им для прыжка ходы пропадут).

Усложнения

========== Двухэтажные лабиринты с провалами с уровня на уровень (не сообщается, провалился ли ты на тот же уровень, или на другой) и с лестницами.

Пример фрагмента лабиринта

========================== I~~~I~~~I~~~I~~~I~~~I~~~I~~~I~~~I I~~~I I K I I K I A I I I I___I I___I___I I___I I I I___I I M B1 I I П1 I___I I___I I___I I___I I___I I I I П2 I I П3I I B3I I I I___I___I I I___I___I I___I I I K I K I K I A B2I I I___I I___I I___I___I___I I I___I I A I I П4 I M I M I M I K I I I___I___I___I I___I___I I___I___I ......................................... и так далее

Last-modified: Fri, 11 Aug 2000 11:35:32 GMT
World LibraryРеклама в библиотекеБиблиотека не предназначена для детей! Проект Либмонстра, партнеры БЦБ - Украинская цифровая библиотека и Либмонстр Россия https://database.library.by