На главную | Поиск
Вы находитесь в Хранилище файлов Белорусской цифровой библиотеки
- SU.GAME (2:5100/29.9@fidonet) -------------------------------------- SU.GAME -
 Msg  : 425 of 506                                                              
 From : Oleg Nazaroff                       2:5083/40.20    13 Jun 95  02:42:10 
 To   : All                                                 16 Jun 95  00:39:38 
 Subj : LBA/Relentless - Solve                                                  

Приветствую Тебя, о All! Еще раз для неполучивших и молящих. По всем неточностям - к авторам, я тут не при чемм, свой хинт писать влом... =============================== Резать тут ==================================== Little Big Adventure by Electronic Arts Полное решение на русском Введение. а планете ТвинСан дружно жили не тужили несколько рас. о однажды пришел злой Властитель доктор Фанфрог и помощью клонов и средств их передвижения - телепортов покорил планету, создав поли- цейское государство. И была легенда богини Сендел, что придет спаси- тель и восстановит справедливость. Богиня пришла к Вам во сне и рассказала эту легенду. о после того, как Вы поделились этой леген- дой сдрузьями, Вас посадили в тюрьму. Требования к системе: 25 Мгц 486 или выше (486DX2-66 настоятельно рекомендуется) 4 МБ памяти (рекомендуется 8) 256-цветный SVGA VESA-совместимая графическая карта с 512КБ памяти Рекомендуется Sound-Blaster совместимая звуковая карта. Управление: Движение - клавиши управления курсором. Центрирование героя на экране - Эта же клавиша используется для того, чтобы отдать выбранный предмет какому-нибудь персонажу. Изменения масштаба сцены - F5 Вызов опций - F6 Вызов экрана выбора поведения - Выбор поведения - <влево-вправо> или F1-F4 Удар - Вызов экрана выбора предметов - Действие - Выход из игры - Пауза - P Посмотреть карту - H Экран выбора поведения Красная полоска - здоровье Синяя полоска - магия Коричневые квадратики с зеленым листком - количество жизней. Желтые кружки - деньги. Ключи - соответственно Информация добываемся из разговоров с персонажами. Деньги (здоровье, магия) от прыжков перед бочками, шкафами, ящиками и т.д. Бензин (энергия, магия, мега-пингдвины) покупается в магазинах. Варианты поведения: F1 - ормальное - простое движение. Клавиша действия вызывает разговор с персонажем или, ес- ли это предмет, различные действия. F2 - Атлетик - бег Клавиша действия в этом режиме вызывает прыжок. F3 - Агрессивный - для драки Клавиша действия вызывает удар на близком расстоянии или бросок ма- гического шара на дальнем. F4 - Раздельный - для того, чтобы прокрасться незамеченным. Клавиша действия заставляет персонажа садися на колени. О запоминании игры: Как только Вы переходите с картинки на картинку, запоминание происходит автоматически. Соответственно, восстановление происходит не там, где Вы последний раз копировали игру, а в предпоследней кар- тинке. Поэтому почаще копируйте запомненные игры. Виды рас на планете и сокращения Squetch (S) - похож на человека Grobos (G) - похож на слона. Rabbibunnies (R) - похожи на прямоходящих зайцев Spheros (P) - колобок на ногах. Клоны - копии рас, обычно ярких цветов (зеленый, красный, белый), по координации движений похожи на роботов. Убить всех -УВ. Разговаривать со всеми - РВ. Вообще, по умолчанию говорите со всеми, кроме клонов. Всязи с тем, что в игре используется косоугольная проекция, "влево" на экране на самом деле влево-вверх. Решение игры Citadel Island. Дожидаемся S-охраника и убиваем его. Становимся на платформу и едем. Убиваем левого S-охраника, чтобы не поднял тревоги. Убиваем правого S, забираем ключ. Вниз-влево. Убиваем охранника, пока не поднял тревогу. Вверх в левый проход. Берем в шкафу холомап и инди- фикационную карточку. Переодеваемся в белый халат. В соседнем прохо- де УВ. Вниз влево вправо УВ. Выходим из тюрьмы. Крадемся мимо охран- ника вправо вверх. Говорим с R-уборщиком. Встаем на кучу и через F4-пробел залезаем в грузовик. Грузовик вываливает Вас в кучу мусо- ра. Вниз до встречи с женой (женщина в красном). Заходим с ней в дом. Сразу же бежим к камину и прячемся в нем от полицейских-G. До- жидаемся их ухода. В шкафу берем синюю мантию и шар. Вылезаем через камин на крышу. УВ. Идем в аптеку и покупаем бутылку сиропа. Идем в порт. Убиваем G-охраника. Вправо, разговариваем с G-моряком и решаем на складе головоломку с ящиками (ставим их на кресты). За это моряк дает билет на пароход. Садимся на пароход и едем на Principal Is- land. Principal Island Вправо вверх. УВ, чтобы зайти в город. Влево - влево. Убива- ем R-клона. РВ. Один из R проводит в дом. РВ. Вылезаем через проход к кузнецу. Он дает ключ. Вверх. В магазине (здание с канистрой) по- купаем как минимум бензин. Девушка на выходе отвлечет G-охраника. Вверх влево, прыгаем на решетку. РВ. Вылезаем через проход-арку. Бе- лый G гасит Вас таблеткой, попадаем в тюрьму. В тюрьме УВ, забираем свой скарб в шкафе, вылезаем через окно. Крадемся мимо белого G. За- ходим в кассу (дом с спасательным кругом) и пробегаем наружу. Оказы- ваемся на набережной. Снова УВ, чтобы зайти в город. Вверх вверх вверх в библиотеку. РВ. Один R потребует исправить вкус воды. Вниз влево вниз влево. Садимся в желтый мотоцикл и едем на Water Tower. Water Tower Прыгаем на решетку и использует сироп на воду в бассейне. Возвращаемся на Principal Island. Principal Island Вверх, вверх, поговорить с заключенным через решетку. В библиотеку. В библиотеке R пробует воду и дает почитать книгу. Из библиотеки вниз влево вверх вверх влево к машинке. Едем в порт этого острова. Рыбак отвозит Вас в White Desert Leaf. White Desert Leaf По камешкам на остров, вниз вправо. РВ. Через ворота попада- ем в пустыню с нищим с гитарой. Прыгаем в колодец. Вправо (пустой постамент) вверх влево вверх. Поворачиваем рычаг и убегаем от брев- на. Там, откуда оно приехало, поворачиваем рычаг. Вверх влево через режущие-стреляющие устройства к белой статуе. Двигаем статую к пус- тому постаменту путем переключения рычагов. (Учтите, что можно прыг- нуть на бордюр и двигаться по нему). После выполнения задачи рядом откроется проход. Чуть вправо и когда бревно покатится на Вас, пры- гайте в провал. (Если не получается, сразу прыгайте в провал и через пару-тройку комнат все равно окажетесь в комнате с движущимися плат- формами) Поднимаетесь на платформе и бегите вправо. Вверх, влево, вверх. С бордюры прыгаем на столбы и переключаем рычаги, управляющие движущимися платформами. Конечная цель манипуляций - чтобы платформы отвезли Вас вправо. Поворачиваете рычаг и в комнату с тремя столбами с рычагами. Поворачиваете сначала средний, потом правый. По лесенке платформ уходите вверх и видите еще одну белую статую. Сталкиваете ее вниз и водружаете на постамент. Откроется проход. РВ. Забираете книгу, вправо в пустыню. Идете к кораблю рыбака и едете на Principal Island. Principal Island У колобка покупаем катамаран ($200) и едем на Citadel Is- land. Citadel Island Сразу же влево в пещеру. Читаем надпись на каменной доске. азад на причал. Едем на Principal Island. Principal Island Идем к машинке и едем на ней в магазин. РВ. В библиотеку. В самом левом верхнем углу сидит G, который читает нужную Вам книгу. РВ. Из библиотеки вниз влево, на машинку, в порт. Плывем на Proxima Island. Proxima Island РВ. Один G даст Вам контрольную панель. а улице S даст Вам желтый фен. В доме с проломом ученый приладит этот фен к реактивному ранцу и отдаст Вам его на испытание. В дом с цепью. После РВ R дает Вам красную карточку. В музей (эмблема на двери: красный кирпич в синем круге). Прыгаем на решетку и через подвал оказываемся в доме, в котором нужно активизировать сигнализацию (нажать на красный ры- чаг). Возвращаемся через подвал. Включаем ранец и тащим все, что та- щится (пиратский флаг и ключ). Прыгаем на пол и выключаем ранец. Оказываемся в тюрьме. В тюрьме в правом-верхнем углу есть проход в подвал. Через другую решетку подвала снова оказываемся в тюрьме. УВ. Забираем в шкафе свой скарб. Ставим на катамаран пиратский флаг и плывем на Citadel Island. Citadel Island С причала идем в пещеру. Используем ключ и забираем медальон и горн. Плывем на Proxima Island. Proxima Island. Вправо вверх к машинке и едем к эмблеме $. Дудим в горн. Го- ворим с камнем. Едем назад. Вниз, садимся на мотоцикл. Говорим с камнем и забираем флейту. азад, к машинке, у другому камню. Затари- ваемся энергией и магией. Едем на Rebellion Island. Rebellion Island Идем к R в окопе под маскировочной сеткой. РВ. а машинку на Military Camp. РВ. Возвращаемся. В левом верхнем углу берем R и едем освобождать полковника в Himalaiy Island. УВ. В левом верхнем углу уничтожите радар. Вверх, вверх, вверх. Следите, чтобы R бежал с Вами и остался в живых. Садимся на танк и едете до тюрьмы. В тюрьме вверх, налево, налево, вверх, вправо. УВ и освободите полковника (P в маскхалате). Вверх. Через лаз оказываетесь на снежном склоне. Бе- рете лыжу и вниз. Вправо - оказываетесь в деревне-R. Касаемся котла. Помогаем акробату-R убить насекомое и получаем задание уничтожить яйца на фабрике. Идем за женщиной-R. Через выкопанный ей провал ока- зываемся на причале. УВ. Входим в здание (фабрика). Говорим с зеле- ным G. Вверх, налево, освобождаем эльфа. Садимся в челнок и оказыва- емся на другой стороне фабрики. УВ. Уничтожаем два бегающих зеленых яйца в ванне. Вверх, налево. Все рычаги вверх. Бежим налево вниз к машинке, уклоняясь от краба. Едем в деревню-R. R проводит Вас к сек- ретной двери под священной морковкой. Бежим назад в провал в дерев- не. По левой стороне склона бежим влево, влево к своему катамарану. Едем в White Desert Leaf. White Leaf Desert Тем же путем в пустыню с нищим с гитарой и сразу вверх к знаку "$". С помощью горна делаем проход. Говорим с эльфом в лаби- ринте и получаем синюю карточку. Отплываем на Hamalayi. Hamalayi Бежим вправо-вправо. аверх, к провалу, в деревню-R. Через дверь под священной морковкой. алево, налево, вверх, вверх, через мост, вниз, влево к озеру Clear Water Lake. Используйте флейту и по- лучите магию четверного уровня. аправо, к судну на воздушной подуш- ке. Едем сначала на Tipetti Island и снова на Hamalayi. В деревню-R, в провал, влево, влево, к катамарану. Плывем в White Leaf Desert. White Leaf Desert Идем к нищему и меняем флейту на гитару. Плывем на Principal Island. Principal Island К машинке, на другой конец острова. Вниз, вниз, вправо, вверх. Проникаем в тюрьму. По левой стороне вверх, через дверь с си- ней карточкой, направо. УВ. Вниз, вправо, влево, вниз. Доктор Форт- раки убегает через телепорт. В левый угол, возьмите у G ключ и отк- ройте сейф. Получите саблю и записку , что план фабрики забрал архи- тектор. Вправо и через проход оказываетесь на улице. Вверх, влево, влево, вверх к машинке, к катамарану. В Citadel Island. Citadel Island Говорим с R и он проводит Вас в дом архитектора. Возьмите пропуск в телепортцентр. Плывем в Hamalayi. Hamalayi Идем к двери под священной морковкой. Идем к судну на воз- душной подушке и едем на Brundle Island. Вверх, показываем пропуск архитектора. алево, забираемся по лестнице на здание. Дудим в горн и попадаем в телепортационный центр. Используем keypad, чтобы зайти в комнату и взять мега-пингдвина. С помощью его хорошо дезактивиро- вать красных клонов. Вверх, направо, налево. Прыгаем перед бочкой, чтобы получить ключ. Уничтожаем компьютер и все пять телепортов (саблей). Выходим через образовавшийся проход. Уплываем на Tippett Island. Tippett Island аправо, вниз, получаем у рыбака ключ. Можете поговорить с информа- тором, если денег не жалко. алево по узкому проходу в кафе-бар. От- даете музыканту гитару. Говорите с барменом и прыгаете в проход в подвал. Пользуйтесь в подвале ракетным ранцем. е забудьте прыгнуть в провал, чтобы получить ключ. Окажитесь на земле с рядом с летающим динозавром. Летим на Fortress Island. Fortress Island Проводите R налево, вверх, направо, по дороге УВ. В левый верхний угол за ключом под грибком. В правом верхнем углу поверните колесо сброса воды из бассейна. От слонов-карлсонов лучше убежать. Освободите клона своей жены и окажетесь в плену у доктора Фортраки. Тюрьма на Fortress Island Выход из тюрьмы такой же, как и в самом начале игры. У кло- на-жены заберите ключ и восстановите итемы. алево. В левом-нижнем углу обнаружите знак "$". Используйте горн и окажитесь перед камнем. Вылейте на него воду из фляжки. Все взорвется. Вверх-вверх, окажи- тесь на строящейся дороге между островами. а дороге. Бегите вверх во дороге. Поговорите с зеленым G, он даст Вам ключ зажигания от бульдозера. Садитесь в бульдозер и он отвезет Вас, куда надо. Бегите в верхний правый угол. От нападающих бульдозеров уклоняйтесь. Убейте S и возьмите у него ключ. Вниз, направо, через ворота выйдете к зеленому высокому острову. а острове дворца доктора Фортраки Бегите вправо до конца, в мертвую зону стрельбы двух S-стро- ителей. Залезаете на маленький приступок перед правым строителем и ждете, пока он самостоятельно свалится в воду. Забираетесь вверх и идете к жене. После легкого поединка Доктор Фанфрок валится в про- вал. Дудите в горн и валитесь в образовавшийся проход. Вниз, вниз. Идете к двери, появляется доктор Фанфрок. Воюете с ним саблей (магия не действует). После победы идете в открывшуюся дверь. THE END Палько Олег, Денис Жулитов 11.02.95 ================================== И тут ====================================== +-++-----+ Oleg ||||azaroff XX век, утро ++-+-----+ --- NazaRobot v1.02 * Origin: Nazaroff BBS: +7-095-539-3704, 24ч, кр.СБ-ВС (2:5083/40.20)

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT
World LibraryРеклама в библиотекеБиблиотека не предназначена для детей! Проект Либмонстра, партнеры БЦБ - Украинская цифровая библиотека и Либмонстр Россия https://database.library.by