На главную | Поиск
Вы находитесь в Хранилище файлов Белорусской цифровой библиотеки
І±І±І±І±І±І±І±І GOBLIN  PC  ( 2:5020/397.18 )   P.R.E.S.E.N.T І±І±І±І±І±І±І±І±
                             --+--  +   +  +---
                               |    +---+  +--
                               +    +   +  +---
               ъъШШШШШъъъШЭ      ъъъШШШШШъъъ   ЭШШШШШъъъъЭШШ
                 ШШШШШ    ъШЭ       ШШШШШ      ШШШШШ
                 ШШШШШ     ШШШЭ     ШШШШШ      ШШШШШ
                 ШШШШШ     ШШШШ     ШШШШШ      ШШШШШ    ъъШШШъъ
                 ШШШШШ     ШШШъ     ШШШШШ      ШШШШШ      ШШШ
                 ШШШШШ    ЭШъ       ШШШШШ      ШШШШШ     ЭШШШ
               ЭЭШШШШШЭЭЭШъ      ЭЭЭШШШШШЭЭЭ   ъШШШШШЭЭЭШШШъ

-+-+-+-+-+-+-+-+- По сценарию Стивена  Спилберга  и  LucasArts -+-+-+-+-+-+-+-

В открытом космосе y шаттла:
 1. Выберите переговорное устройство и поговорите с Miles о " Fling pig "
 ( говорите до тех пор, пока картинка с " Fling pig " не станет синей )
 2. Отстегните " Fling pig " просто нажав на него
 ( Вы полетели к астеройду вместе с ящиком инструментов )

У астеройда :
 1. Откройте " pig " и возьмите из него
     Лопату, Отбойный молоток, Мины альфа и бета.  И вылетайте в космос
 2. Летите к 2 участку астеройда.
    Используйте отбойный молоток с target surface
 3. В полученную яму положите мину альфа и используйте на ней arming key
 4. Летите к 3 участку астеройда. Используйте лопату с boulder
 5. В полученную яму кладите мину бета и взрывайте ее с помощью arming key
 6. Возвращайтесь на шаттл. Предворительно выйдя в космом.

Шаттл:
 1. Через переговорное устройство " pen ultimate " поговорите с Ken Borden
    насчет explosives и возвращайтесь на астеройд.

Внутри астеройда: Вы в глубокой яме образованой взрывом.
 1. дотроньтесь до metallic plate
 2. Используйте отбойный молоток на всех 3 бугорках ( откроются 3 платы )
 3. Нажмите на все 3 металические платы
 4. Подлетите к низу и заходите в темный тунель

В центре астеройда:
 1. дотроньтесь до pedestal
 2. Возьмите все 4 куска от платы ( неподолеку )
 3. Дотроньтесь до square indentation
 4. Вставляйте 4 куска от платы в square ( вы попадете на планету )

Планета:
 1. Идите налево за экран ( будет вид сверху )
 2. У вас есть возможность идти в 3 места. Идите в  wreck

WRECK:
 1. откройте ящик ( chest )
 2. Берите шарик-радар ( device )
 3. Потяните за веревку справа y поталка ( wire )
 4. Поднимите веревку ( wire )
 5. Возьмите 1 шест ( engraved rod ) и выходите на общую панораму
 6. Идите на GRAVE

GRAVE:
 1. Возьмите клык ( tusk ) сверху картинки
 2. Используйте лопату(shovel) на ямке (grave)
 3. Берите кусок от челюсти ( jaw bone ) и выходите на общую панораму
 4. Идите на DIRT RAMP

                                   -=< 1 >=-
DIRT RAMP:
 1. Идите правее и испльзуйте шарик-радар ( device )
 2. Капайте лопатой бугорок ( small mound )
 3. Возьмите браслет ( bracelet ) и возращатесь к месту вашей посадки
 4. Копайте лопатой бугорок справа ( small hole ) ( Brink попал в беду )

Основной Коридор: ( т.к. коридор по циклу, то неважно в какую сторону идти )
 1. Возьмите кусок от платы-1 plate
 2. Идите направо и вы найдете  purple rod
 3. Возьмите  purple engraved rod
 4. Будет много дверей. Рядом с каждой дверью будет своя панель управления
    Смотрите на все панели ( будет появляться графический код )
 5. Прозкзаменируйте purple rod и узнайте нужный код
 ( Т.е. возьмите лупу и наведите ее на шест там же в предмеах )
 6. Введите этот код на все панели от дверей
 ( На самом деле код подходит только к одной из дверей )
 Но дверь не откроется т.к. еще нет питания
 Идите дальше по коридору и найдите темное место
 7.  С противоположной стороны от него ( т.е. на нас ) войдите в " ramp "

RAMP:
 1. Посмотрите вниз edge ( вы увидете, что нет одного луча )
 2. Посмотрите на панель управления ( перед вами появится управление )
 Это управление роботом с помощью которого вам надо вставить линзу на место

Подсказка по управлению роботом: Кнопка - стереть последний символ Есть кнопка очистки ( т.к. когда вы нажимаете кнопки справа создается код ) Фиалетовый цвет - робот летит налево Синий цвет - робот летит вверх Зеленый цвет - робот летит направо Желтый цвет - робот летит вниз Красный цвет - остановка
3. Вводите: Сначала фиалетовый - 4 раза,желтый - 2 раза, и красный - 1 раз 4. Выходите из control panel и нажимайте на triangular button справа от нее ( вылетит робот и поднимет линзу ) 5. Опять войдите в control panel и очистите введенный код ( нажав кнопку ) 6. Вводите новый код : фиалетовый - 5 раз, синий - 4 раза, и красный - 1 раз 7. Выходите из control panel и нажимайте на triangular button справа от нее ( робот вставит линзу на место и пойдет энергия ) 8. Возьмите треугольный синий кристал из середины и возвращайтесь в коридор Основной коридор: 1. Идите в открытую дверь (если дверь не открта, то код к двери неправельный) 2. Нажмите на кнопочку tram call ( приедет шарик " tram " ) 3. Садитесь в шарик ( он вас отвезет в музей ) Музей ( MUSEUM SPIRE ): 1. Идите во внуторь ( пока не пытайтесь открыть двери ) 2. Идите на вверх по тропинке ( и запускайте мостик ) А) Посмотрите на strange device ( активатор моста ) В) Нажимайте на кнопочку и держите ее пока полоска не доедет до центра С) Если полоски нет, то выходите из панели управления мостом и покрутите линзочку " lens " перед ней. И опять жмите кнопу. ( y линзы несколько положений , крутите ее пока не будет линии при нажатии кнопки ) 3. Идите по этому мосту и посмотрите на кристал затем вернитесь в музей 4. Заходите в дерь чуть-чуть справа от моста и бирите tablet на стенке 5. Возьмите живый кристалы (зеленые) glowing crystals 6. Посмотрите на все подсказки displays 7. Возьмите красный шест red engraved rod 8. Идите направо в библиотеку и поговорите с Maggie Robbins обо всем Выходите в коридор ( на шарике назад ) -=< 2 >=- Основной коридор: 1. Используйте клык (tusk) на панели двери неподалеку от огоньков (sparks) 2. Используйте веревку со взломаной панелью 3. Используйте прицепленную веревку с огоньками (sparks) ( закоратит ) 4. Проэказенируй red rod и введите новый код на одной из дверей ( откроется ) 5. Заходите в нее, вызывайте шарик ( он не приедет ), выходите в коридор 6. Используйте живые кристалы glowing crystals на бездыханное тело Brink-а ( он оживет и будет ходить с вами ). Идите с ним в музей ( на шарике ) Музей ( MUSEUM SPIRE ): 1. Попытайтесь открыть дверь (weakened door) ( Brink вам поможет ) 2. Возьмите мину (cannister) и кристаликов, а затем выходите и идите дальше 3. Подходите к воде ( Динозавр с`ест черепаху и выкинет кости ) Brink уйдет. 4. Вам надо собрать из этих костей черепаху ( самое сложное в игре ) Подсказка: Если вы вернетесь на один экран назад и посмотрите на fossil 5. После того, ак собирете черепаху в нее можно будет вставить cannister 6. Используйте живые кристалики glowing crystals с черепахой 7. ( Динозаврик ее сожрет и взорвется ) Прыгайте в воду. Подводная комната : 1. Заходите в комнату (chamber) и берите кусок от платы-2 (plate) 2. Берите оранжевый шест (orange engraved rod) Прыгайте назад в воду и выходите в коридор Основной коридор: 1. Откройте очередную дверь посмотрев код с оранжевого шеста 2. Заходите в открывшиеся дверь, вызывайте и садитесь в шарик Планетарий ( PLANETARIUM SPIRE ): 1. Идите во внуторь (outside), затем наверх (up) 2. Дотроньтесь до far на другом берегу реки (перейдете на другой берег) 3. Используйте лопату с больши камнем (boulder) 4. Запустите мост (как и все предыдущие) 5. Идите дальше в plateau 6. С помощью лопаты очистите комнатку (cave) 7. Справа подберите затычку (dowel) 8. Подберите cover ( для себя: обратите внимание, что рядом есть дверь) 9. Возьмите ребра (rib cage) 10. Исплоьзуйте затычку (dowel) с дыркой в середине колесообразной фигуры 11. Передвиньте рельсу (pole),затем еще раз 12. Используйте pole с pin (dowel) 13. Присоедините ребра (rib cage) к крюку на конце рельсы (hook) 14. Поднимите палку (rod) 15. Используйте палку (rod) с ребрами (cage) (получилась ловушка для мышки) КАК ПОЙМАТЬ МЫШКУ А) Дотроньтесь до норки (holes) (мышка выбежит справа от экрана) Потом отбежит и встанет между колесами (подождите) Резко побежит направо и попадет в ловушку. ( Я стоял справа y двери ) В) Если не получиться или мышка будет бежать не туда, то повторите снова 16. Наденте браслет на мышку 17. Поднимите ловушку (trap) (мышка убежит) 18. Поднимите палку (rod) и ребра (rib cage) 19. Заходите в очищенную комнатку (cave) 20. Возьмите в pуки шарик-радар (device) 21. Лопатой копайте ямку на горке (tracker spot) 22. Возьмите из ямки machine part и выходите из комнатки 23. Идите направо через мостик и берити синий кристал (blue rod) 24. Выходите в коридор -=< 3 >=- Основной коридор: 1. Заходите в темноту (dark tunnel) идите по тропинке налево 2. Нажимайте на кнопочку. Заходите в тамбуp и жмите 2 раза другую кнопочку 3. Заходите в открывшуюся дверь и посмотрите на пульт (glowing panel) 4. Посмотрите на черный кристал и вставте синий кристал в 3 отверстия справа 5. Посмотрите на черный кристал еще раз. Теперь начинаете двигать вверх-вниз три синих полоски справа Сначала двигаете левую, доводите кристал до максимального свечения Затем вторую и третью по такому же принципу ( Кристал станет синим ) ( Зажечь все пять кристалов ) 6. Возвращайтесь в коридор Основной коридор: 1. Заходите в дверь, где не работал шарик и вызовете его опять (он приедет) 2. Идите направо и разкопайте лопатой stone plate 3. Заходите в склеп (tomb) 4. Вставляйте треугольный синий кристал в дырку на стене 5. Обойдите вокруг лифта, пока на полу не нажмется кнопка 6. Застопорте кнопочку(loose stone) палкой (rod) и выходите на улицу 7. Дотроньтесь до dirt 8. Идите дальше (path) 9. Запускайте мостик ( так же как и другие ) 10. Идите к планетарию, где вы ловили мышку ( можно пройти по мосту ) Планетарий: 1. Используйте machine part с панелью рядом с дверью 2. Вставляйте cover туда же и нажимайте на панель (panel) 3. Возьмите зеленый шест (green rod) 4. Берите очередную плату-3 (plate) 5. Возьмите два скипетера из середины 6. Используйте золотой скипетр на луче света 7. Нажимая золотым скипетером поставьте планетку в положени 2-ух часов 8. Нажимая серебряным скипетером на планеты, поставьте 2-ю планетку в положение 7-ми часов. ( После пункта 7. и 8. будет мультфильм ) 9. Дверь захлопнулась, но нажимайте кнопку и выходите в коридор Основной коридор: 1. Откройте еще одну дверь посмотрев код на green rod ( так же как и другие ) 2. Заходите, вызывайте шарик, садитесь в него. Карта ( MAP SPIRE ): 1. Идите в opening (чуть выше от входа) 2. Дотроньтесь до зеленых огоньков ( Пометим это место [*] ), выходите 3. Идите теперь направо от входа в (cavern), затем в (pit), потом в (opening) 4. Посмотрите на панель (panel) 5. Вводите все коды дверей, которые y вас были ( увидете эти комнаты ) 6. Идите в opening сверху в этой же комнате (увидите мост) 7. Запускайте мост (не заработает), откройте панель и посмотрите на нее
Будет 5 кнопок: Нажмите на центральную 3 раза ( повернется луч ) Нажмите на нижнюю-левую 3 раза Затем на вверхнюю-праваю 1 раз И на вверхнюю-левую 3 раза ( или пока не починется мост )
8. Запускайте мост ( так же как и предыдущие ) 9. Через мост идите в tomb ( вы там уже были ) -=< 4 >=- TOMB: 1. Дотроньтесь до статуи, которая там появилась 2. Встаньте на лифт в центре склепа (crypt twice) 3. Идите налево до двери и дотроньтесь до нее ( оживет стражник ) 4. Используйте живые кристалы(glowing crystals) на кучку слева(broken bones) 5. Всставляйте желтый шест (yellow engraved rod) в отверстие двери (slot) 6. Заходите в дверь и смотрите на пирамиду (pyramid) 7. Вставляйте желтый шест (yellow engraved rod) в панель на пирамиде (panel) 8. Оживите инопланетянина живыми кристалами(glowing crystals) 9. Обовсем с ним поговорите ( Maggie попала в беду ) выходите из склепа 10. Идите в "path", затем дальше направо пока не встретите Brink, говорите. 11. Вернитесь на один экран назад и посветите фанариком на норки на потолке 12. Brink убежит, а вы бегите на его место и берите кристалы правее от входа 13. Brinks прибежит и согласиться идти с вами к паутине
Как пройти к паутине: Через мосты идите к map room (где вы водили все коды) Идите в pit затем еще в левую дверь (а там идти налево, увидите дверь (nest))
14. Встаньте правее и поговорите с Brink (начнет отвлекать паука) 15. Пробегайте в дверь справа, и идите на водопад 16. Толкайте камень (rock) ( вода потечет в ршетку ). Вернитесь к пауку(nest) 17. Поговорите с Brink и с Maggie о решетке(grate). Maggie свободна. А Brink ? 18. Идите с Maggie и поговорите с инопланетянином в склепа (снова оживить) ( кристалы можно взять в библиотеке y двери, которую вам побог открыть Brink ) 19. Идите к месту, которое мы пометили [*] , посмотрите на огоньки 20. Дайте табличку из библиотек почитать Maggie. ( откроет остров ) 21. Идите на остров, спускайтесь вниз и берите часть от платы-4 (plate) 22. Идите в "cavern" (Brink попал в ловушку) 23. Идите в planetarium spire, затем направо по мостику в "crevice" 24. Используйте челюсть (jaw bone) с Brink. ( Brinkа стало меньше ) Основной коридор: 1. Вставляйте все 4 куска от платы в треугольный пульт (acove) 2. Заходите в дверь, вызывайте шарик и садитесь в него. Заходите в дверь. 3. Посмотрите на пульт (console), затем на пустое пространство (gap) 4. Поднимайтесь по тропке наверх и смотрите на (controls) и на (alien device) 5. Идите наверх до конца, говорите с Maggie и идите налево через мостик 6. Сбейте гнездо с линзы моста и запустите пятый мост.( как и прошлые ) 7. Идите к инопленетянину и говорите ( даст белый шест creature's engraving ) 8. Идите в map room и водите код с белого шеста ( туда, куда и 4 остольных ) 9. У водопада, где спасали Maggie, идите на пляж (вверху слева). Берите глаз. 10. Идите в cathedral spire к console ( Выбижит злой Brink ) 11. Идите tomb spire, там где встретили впервые Brink и покажите ему глаз 12. Вставляйте глаз(eye) в slot на машине Brinka (relic), а потом заберите. 13. Brinka больше нет. Вставляйте опять глаз. Забирайте глаз + кристалики. 14. Идите в cathedral spire, смотрите на console, вставляйте глаз в дырку. 15. По бокам вставляйте кристалики (glowing crystals) в (empty slots) 16. Говорите с Maggie (она пойдет включать лучь и погибнет) 17. Оживите ее кристаликами (glowing crystal) ( можно не делать, все равно ) 18. Идите на мост (У-У-y). Сойдите с моста и выключите его, опять включите. 19. Идите мосту к глазу и заходите в него. Смотрите в шар (portal). --+-- + + +--- +--- ++ + + 274:2/903.8 | +--+ +-- +-- |++ | +---+ 2:5020/397.18 936:1/903.8 | | | |____ -=< 5 >=- |___ | +-+ |___| 98:7095/69.18

Last-modified: Sat, 03 May 1997 08:56:01 GMT
World LibraryРеклама в библиотекеБиблиотека не предназначена для детей! Проект Либмонстра, партнеры БЦБ - Украинская цифровая библиотека и Либмонстр Россия https://database.library.by