На главную | Поиск
Вы находитесь в Хранилище файлов Белорусской цифровой библиотеки

Games. Дело о Серийном Маньяке. (Колобки-2)


Название: Дело о Серийном Маньяке. Солюшн. Авторы: Виталий Ленной (Witaly Lennoy, 2:5100/110, witaly@lbb.lv), Елена Волкова (Elena Volkova, 2:5100/110.3, elena@riga.nu)
Замечательные квесты стали писать в России! Однако надо зметить, что эта замечательность имеет также и обратную сторону - их почти невозможно пройти, особенно если сравнивать с плоскими американскими произведениями. Видимо поэтому, когда нам в руки попала великолепная эпопея похождений братьев Пилотов, мы крепко засели на втором же уровне. Что же было делать? Пришлось качать солюшн на #kulichki.rambler.ru/moshkow! Но это решило только половину проблемы, ибо солюшена ко второй части ("Дело О Серийном Маньяке") там, увы, не нашлось. Но жить-то надо! Итак, почччтеннннейшая пубббблика! (мелкая барабанная дробь) Твоему вниманию предлагается плод многочасовых мучений, страданий и борьбы с приходящим периодически отчаянием - солюшн второй части героической баллады о расследовании бердичевского Преступления Века - похищении домашнего кота Мышьяка с целью немедленного уварения заживо в извращенных кулинарнных целях... Вперед!

Действующие лица и исполнители:

Ш е ф - очень положительный персонаж. Очень умен. Характер стойкий, нордический. Хладнокровен. Не женат. Нос длинный - глаза выпуклые (как, впрочем, и у остальных героев эпопеи). Одет в длинное серое пальто и cерое кепи. Пожож на опустившегося Шерлока Холмса. К о л л е г а - Тоже очень положительный персонаж. Чуть менее умен ("ничче не понимаю!"). Заметно менее хладнокровен. Одет в длинное зеленое пальто и драную зеленую шляпу. Пожож на опустившегося доктора Ватсона. О с т а л ь н ы е п е р с о н а ж и - жители и гости города Бердичева. На них, собственно, и похожи.

Сцена первая. В кафе у Сумо.

Смысл происхдящего - добыть редкого зверя, Свидетеля, случайно спасшегося во время похищения Мышьяка ("Что будем делать, Шеф? - Будем брать!"). Немедленно, по входу в кафе, необходимо взять друшлаг (висит вверху), нож (рядом), кусок сыра и журнал. При помощи ножа пусть Шеф отрежет от куска сыра маленький кусочек (важно не подпустить к этому кусочку Коллегу - он его немедленно сожрет). Далее шеф должен выложить на прилавке последовательно, с некоторым отдалением: маленький кусочек сыра, большой кусок, журнал и друшлаг, который при помощи курительной трубки и шефовой смекалки превращается в Ловушку. Пусть Коллега подойдет и перевернет Журнал на страницу с изображением мышки внутри красного сердечка ("Грызуны!"). Позвоним в Звонок (на прилавке слева). - С горчицей! Сумо полезет в мышиную норку, добудет за хвостик Свидетеля, и прокрутит его сквозь мясорубку и положит на прилавок. Свидетель пропрыгает в своей мисочке дальше, но засмотрится на картинку с сексуально привлекательной для него мышкой и попадет в Ловушку. Далее Шефу осталось лишь вытащить его оттуда - дело сделано!

Сцена вторая. В кабинете братьев.

Захватив свидетеля, имеет смысл приступить к опознанию похитителя. Шеф опустит на окно экран и посадит Свидетеля на Проектор. Далее наша задача - получить на экране фоторобот Сумо (непонятной породы продавца из предыдущей сцены). Сложность в том, что при переключении Шефом на экране одной из трех частей изображения бестолковый Коллега пытается переделать все по-своему ("Нет, не так!"). Увидя на экране изображение Сумо Свидетель захихикает и убежит. Значит - опознал. Берем распечатанную фотографию и выходим на улицу.

Сцена третья. Двор.

Покажем сбитому с ног убегающим Сумо Сторожу фотографию. Наши подозрения подтвердильсь! Цель следующего этапа расследования - напоить пивом похмельного Сторожа.

Сцена четвертая. Пивная.

Превым делом любопытний Коллега учиняет тщательный обыск помещения. А именно - бочки. Полученную таким образом Монету Шеф должен использовать по назначению - положить в Кассу. "На четыра литра!" - рявкнет грудастая продавщица и выдаст... трехлитровую бутыль. Берем бутыль и меняем ее на пятилитровую канистру. Наполняем канистру. Преливаем амброзию из канистры в бутыль. Берем бутыль и выливаем содержимое в агрегат. Остаток из канистры переливаем в бутыль. Снова наполняем канистру. Доливаем бутыль до верха. В канистре - искомых четыре литра. Во время этих манипуляций Коллега может подкормиться рыбьим скелетиком (Вобла), найденным на столе рядом с Баранкой. Выльем лишнее содержимое бутыли в Агрегат, берем канистру и идем к выходу - поить сторожа. Ублаготворенный сторож сообщает необходимую следствию информацию: "На вокзал побег, изверг!".

Сцена пятая. Вокзал.

Задача Шефа - отвлечь внимание Железнодорожника с целью несанкционированного проникновения на территорию вокзала. Решается эта задача следующим образом. Шеф отрывает плохо прибитую доску внизу кассы. Затем подтаскивает бочку к висящему на стене телефонному аппарату. Выясняется, что скомбинировав бочку и доску можно получить отличную подставку для пользования телефоном. Используем телефон. Пока доверчивый железнодорожник пытается выяснить, кто ему провонил, Коллега проскальзывает за турникет и занимает выжидательную позицию. При приближении Грузчика к Турникету нужно успеть раскрутить турникет. Сбитый с ног грузчик роняет ящик, в котором потом и прячется Шеф. Очухавшийся Грузчик подбирает ящик и переносит его за турникет. Выбираемся из ящика, и - погоня!

Сцена шестая. Погоня.

Наша задача - не отстать от поезда, в котором пытается скрыться Сумо. Пока Коллега разгоняет дрезину, Шеф должен успеть поймать на лету брошенный злобным Сумо зонтик. Справившись с этим жонглерским подвигом, Шеф бросается на помощь Коллеге. Догнав поезд, шеф цепляется зонтиком за поручень последнего вагона, перебирается на борт сам и помогает перебраться Коллеге.

Сцена седьмая. У реки.

Поезд останавливается у рухнувшего моста через реку. Наша задача - перебратся на другой берег по головам валом валящих вниз по реке разноцветных бегемотиков. Единственный совет - дождаться, пока бегемотики выстрояться в как можно более ровную линеечку.

Сцена восьмая Осада.

Коллега подбирает кирку, стоящую рядом с Водонапорной Башней. При помощи кирки попытаемся сделать подкоп под каменной стеной неподалеку. Попытка проваливается, принеся в качестве результата только два булыжника. Шеф берет один булыжник, Коллега - второй и по очереди закидывают их внутрь висящих на веревке Штанов. Утяжеленные штаны вместе с веревкой немедля падают вниз. По веревке Шеф вскарабкивается на крышу водонапорной башни, а затем затаскивает туда обвязавшегося на манер альпиниста Коллегу. Затем оба по веревочной тарзаньей тропе перебираются в логово Сумо.

Сцена девятая. В логове Сумо.

Наконец-то Шеф и Коллега приступают к финальной битве со Злом. Битву предполагается вести с помощью добытого из сундука хорошо известного по прошлой серии Пулемета. Затем Коллега находит в кладовке и съедает три банана, бессовестно покидав шкурки прямо на пол. Педантичный, не терпящий бардака Шеф подбирает шкурки и пытается отбросить в сторону. Неудачно - одна падает рядом с закрытым мусоропроводом. Коллега открывает мусоропровод. Шеф включает вентилятор. Коллега стреляет в Недоварившегося Кота из Пулемета. Кот взмывает вверх, Сумо пытается вернуть потерю, но поскользнувшись на банановой шкурке падает в мусоропровод. Коллега ловит парящего между делом недоваренного кота. Кот спасен. Друзья, обнявшись, счастливо маршируют навстречу заходящему солнцу... H A P P Y E N D.

Last-modified: Mon, 22 Mar 1999 23:31:10 GMT
World LibraryРеклама в библиотекеБиблиотека не предназначена для детей! Проект Либмонстра, партнеры БЦБ - Украинская цифровая библиотека и Либмонстр Россия https://database.library.by